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2D横版格斗网游《地下城与勇士》测评

时间:2008-04-01 15:05来源:独步游戏 作者:Kany 点击:
【游戏信息】 游戏名称:地下城与勇士 d-fighter 游戏类型:2D 奇幻 横版 格斗 开发公司:Neople 运营公司:腾讯 运营状态:3月12日封测 官方网站: http://dnf.qq.com 【基本配置】 CPU: P3 800 内存: 512MB 显卡: 32MB 硬盘: 4G 【推荐配置】 CPU: P4 1.8 内存: 512MB

   【游戏信息】

  游戏名称:地下城与勇士 d-fighter
  游戏类型:2D 奇幻 横版 格斗
  开发公司:Neople
  运营公司:腾讯
  运营状态:3月12日封测
  官方网站:http://dnf.qq.com

  【基本配置】

  CPU: P3 800
  内存: 512MB
  显卡: 32MB
  硬盘: 4G

  【推荐配置】

  CPU: P4 1.8
  内存: 512MB
  显卡: 64MB
  硬盘: 4G

  【测试机器的配置】

  CPU: AMD 64*2 2.0GHz
  内存:1G
  显卡:9550
  安装后占用硬盘空间:4.12G

  【第一印象】

  《地下城与勇士》是腾讯公司代理的一款久负盛名而又备受期待的大作。游戏融合了许多的新奇而又经典的元素:日式的卡通风格、韩式的游戏模式、欧洲的魔法世界、奇幻的游戏风格融为一体,游戏具有非常完整的地下城世界观、完美而又深邃的游戏剧情、绝对吸引人的游戏操作快感、丰富而又完备的游戏系统,不愧是被韩国称为国民级的网络游戏。游戏完美的将那种为玩家说津津乐道的以操作为精髓的格斗游戏模式与当下最为流行的MMORPG相结合,打造出出这个可能再也无法超越的游戏世界。虽然游戏品质毋庸置疑,但是并不是很适合所有玩家。

  【游戏画面】

  作为一款小分辨率的横版游戏,画面乍一看去似乎很粗糙,但是却绝非如此。游戏的人物角色的行动被分成很多的步骤,保证了游戏角色动作的流畅性和准确性,游戏的技能、攻击、硬直、霸体等都有专有的特效,人物也具有背景图层,从而进一步使动作衔接更为准确;不仅如此,游戏的技能效果也十分出众,具有十分华丽的特效进一步提升游戏的画面表现力。游戏的背景也并非是单层的背景,而是采用多层嵌套和时差位移,因此具有十分强大的动态表现力和空间感。

  【游戏界面】

  游戏的场景基本可分为三个场景:广场、地下城、决斗场。界面下侧集成HP(左侧)、MP(右侧)、快捷物品栏、人物和决斗经验、人物信息、技能、商城(未开放)、物品、系统按钮、中间为人物剩余SP、右侧为任务和技能快捷栏。左上侧为聊天和信息提示,可以改变大小和隐藏,右上侧广场中为快速按钮,地下城中为小地图,可切换全景和小景模式。指南针图标为广场地图,在此可快速查阅NPC,并且在此模式下依然可以行走。按Tab键可以隐藏游戏界面,游戏默认全屏,按回车,然后输入//window就可以窗口化游戏,恢复全屏是//full。

  【游戏操作】

  方向键上下左右方向键控制人物进行上下左右方向移动,双击为跑动。Z特殊攻击,X普通攻击,C跳跃,N地图,技能快捷键A、S、D、F、G、H,物品快捷键1、2、3、4、5、6。R键查看装备和技能的具体数值。可以右击该物品,也可以把他们拖拽到下面的物品栏使用截键来使用。装备也可以用鼠标直接拖拽到相应的位置,来装备。当然,游戏的各种键位都可以自定义改变,以适合更多的玩家,个人推荐左手WASD方向的键位,另外游戏支持手柄操作。
 
  【人物属性】

  人物的基本属性包括:力,体力,智能,精神,物理攻击,物理防御,魔法攻击,魔法防御。属性抵抗,光属性,暗属性,火属性,水属性。力影响物理攻击,体力影响物理防御,智能影响魔法攻击,精神力影响魔法防御。攻击力主要来源是武器,物理防御力主要来源是防具,魔法防御力主要来源是首饰,属性抵抗力在受到相关属性伤害时起作用。HP与MP每次升级都有相应增长,MP在练级时会自动恢复,初始为每每分钟60,装备和专精可以增加恢复速度。人物的属性并不复杂,而且兼顾平衡地下城战斗和决斗场战斗的不同情况下的平衡,已经十分合理话了。

  【职业系统】

  一共有5大职业,分别是鬼剑士、神枪手、格斗家、魔法师和圣职者。但是游戏的职业系统绝非这么简单,游戏还具有专职、觉醒(二转)职业。玩家开始可以选择以上五个职业,人物到达18级就可以到达各自的职业到时那里选择专职,每个职业都有4个专职方向(部分未开放),专职只需完成相应的任务即可。玩家到达48级即可到进行二次职业觉醒,获得觉醒技能和觉醒称号。

  【鬼剑士】

  鬼剑士是一个最容易理解的职业,很适合新手,简单的三下斩击,优良的操作性能,容易理解的技能设定,常规的判定设置,物理攻击较高,可转职为剑魂,鬼泣,狂战士,阿修罗。初始具有重甲专精,使用武器为大剑,小剑,刀,钝器,光剑(剑魂独有)。

  【格斗家】

  格斗家是一个容易进行连续技的职业,因此在决斗场也是一个强大的存在,是一个很讲究操作的职业,可转职为气功师,散打,柔道,街霸。初始具有轻甲专精,使用武器为格斗棍,重拳套,拳刃,圈套,全集全套(散打独有)。

  【神枪手】

神枪手是一个远程职业,非常容易上手,也容易操作,但是每种武器的操作也有不同的弹药数,因此需要玩家深入理解,具有较高的暴击率和攻速。可转职为漫游枪手,枪炮师,机械师,弹药专家。初始具有皮甲专精,使用武器为半自动手枪,弩,左轮手枪,火枪,手炮。

  【魔法师】

  魔法师与普通网游中的法师职业十分不同,并不十分适合新手操作,需要一定的意识和对游戏的了解,重在法术攻击,具有较强的伤害输出。可转职为元素师,召唤师,战斗法师,魔道学者(未开放)。初始具有布甲专精,使用武器为法杖,魔杖,抢,棍棒,扫帚(未开放)。

  【圣职者】

  圣职者可以成为牧师,除具有强大的辅助技能外,还具有强悍的特殊攻击方式和强大的防御力,符咒类攻击系统。可转职为圣骑士,蓝拳使者,驱魔师,复仇者(未开放)。初始具有钣甲专精,使用武器为战斧,十字架,图腾,镰刀,念珠。

  【技能系统】

  游戏的技能系统非常的丰富,基本技能共分五项,前四项与四大专职职业相对应,第五项为一般技能,在新手赛丽雅处可以学习,所有职业共通,职业技能导师处可学习职业技能,铁匠处也可学习基本的职业技能。人物转职之后还可以学习其他本职业的技能,成为不过需要更多的技能点,另外加入工会后还可以学习工会技能,人物觉醒后可以学习一个主动和一个被动觉醒技能,十分强大,但是也十分消耗技能点。人物学习技能需要消耗技能点,即SP,每级给予固定的SP,级别越高给的越多,同时做任务也可以获得,公会技能需要消耗SP和钱,其余的技能都需要消耗SP。

  【装备系统】

  游戏具有绝对有过之而无不及的普通万络游戏的强大而又丰富的装备系统,装备共分为:防具,主要提供物理防御力,五个种类,五个部位;首饰,主要提供法术防御力,分为三个部位;武器,提供大部分的物力和法术攻击力,每个职业五种;称号勋章,提供特殊属性。装备分为不同的品相:普通装备,白色;高级装备,青色;稀有装备,紫色,套装为绿色;遗迹装备,带人物头像,紫色;神器装备,粉色;史诗装备;橙色。武器系统又分为分解,合成,强化,镶嵌(未开放)等系统。

  【地下城模式】

  地下城与勇士游戏的模式不同于以往网游,为完全副本模式。因为游戏操作性很强,所以为了保持操作和线路的流畅性,因此游戏就摒弃了原始的大地图模式,相信这将会是一种趋势吧。地下城与勇士的副本是指玩家进入的独立地图游戏称作地下城,玩家可在此打怪升级,是游戏主要的经验获得方式。游戏基本模式为玩家进入一个野外场景后选择副本进入地下城,通过清除里面的小怪到达BOOS的房间,打败BOOS即可获得胜利,此外还包含防守地图,如雪域冷龙心脏等。游戏的每个副本包括普通模式和死亡模式(低级别地图没有死亡模式),死亡模式除可正常打BOOS外还可以打开地狱之门挑战更强的BOOS。玩家选择地图后可以选择难度,游戏共包含四个难度:普通级、专家级、大师级和王者级。

  【游戏评价】

  游戏最大的特点就是对应游戏强大操作性的评价系统,所谓评价就是完成副本后根据玩家操作的好坏等给玩家一个评价,评价自高至低依次为: SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F。判定首先包括两项连击Style和华丽Technic。连击Style:包括普通连击和浮空连击占85%;友协助连击占15%。想拿最后这15%必须组队,如果是单刷只能用机器人,或者召唤小怪以及使用道具。华丽Technic:包括背击,破招,秒杀。背击和破招占57%,想拿57%上必须要用大招秒怪了,单次攻击力在怪的血量30%以上的并且将怪秒杀的攻击算做秒杀占43%,另外本属性隐含打BOOS所能够用时间,时间越多分越低。被打击次数Hit:如果是全图就是被hit数除以5,直接BOSS就是被hit数除以2,和刷的房间数有关。综合点Total:连击Style和华丽Technic两条加起来算做140/140——每条占70分,就是最后刷图评价里最上面的那条。然后减去(被hit数除以5)*分,105分以上为SSS、95分以上为SS、85分以上为S。

  【决斗系统】

  游戏的一大亮点可谓就是决斗场了,游戏的决斗可以通过各种方式进行,1V1,2V2,3V3,4V4,乱斗,个人战,团队战,死亡战斗,排序战斗等应有尽有。每次决斗胜利玩家都可以获得一定的经验和决斗点,经验为升级决斗级别,游戏的决斗级别很特殊,先从10级降到1级,再升级段,在升级至尊。决斗点则可以做任务或者购买决斗装备。为了做到平衡性,进入决斗场,玩家的属性都有不同程度的加成,级别越低,加成约到,而且低级别角色有保护性判定,技能冷却也进行了适合决斗性的改变。

  【交流系统】

  游戏具有完善的聊天,好友,工会,师徒,交易等交流系统。按键盘的Enter键切换为聊天,文字输入栏被显示,确认好发言的内容之后,按Enter键。建立师徒只需要点击要申请的人物,然后在出现的菜单中选择添加师徒关系就可以了,好处是随着亲密度的上升会越来越明显师傅会获得疲劳度,徒弟则是会有经验加成。公会初始建立需要三十万游戏币,可以用更多的钱提升公会级别,每个人也有对公会的贡献度。

  【任务升级】

  这是一款真正的ACT游戏,血及魔法药其实并不是很重要,因为玩家可以通过技术来弥补药的不足。所以在游戏中,玩家不能用游戏币在NPC处买到血及魔法药(唯一一处还是用PK点+游戏币一起买,但PK点的用途相对比较珍贵,还是不要用来买药比较好。)只能做一些任务,或在战斗过程中打到,但根本不够玩家挥霍。游戏任务比较多,而且很多是剧情任务,一般玩家都会去做,在做任务的过程中,一般级别就练起来了,这样就避免了刻意练级的过程。本游戏练级并不慢,但是有疲劳度的限制。

  【游戏音效】

  虽然大多数游戏的音效我基本都是无视的态度,但是本游戏的音效实在是十分强大。不论是画面音乐,开场音乐,场景变化,场景音效,都十分具有动感,与游戏主题十分贴切,就是拿出来单独听,也完全胜任。各种攻击,判定音效也十分到位,令游戏起来感受十分轻松。

  【其他系统】

  至于平常的保管箱,邮箱,疲劳度,城镇地图等系统,都保证了游戏系统的简单易用性。而游戏那些未开放的系统,将会给玩家带来跟多的乐趣,比如时装系统,游戏提供的时装十分繁多,玩家可以尽可能多的改变自己的样子,游戏还有一个第六职业尚未开通,更多的新地图,以及职业的第二性别,优化的新界面,都在召唤着玩家。

  【总体评价】

  终于玩到国服的地下城与勇士了,第一时间入服体验,封测Bug还是十分多,不过基本情况十分贴合韩服,不过是国服游戏其实是韩服未成年服务器的设定。游戏品质还是毋庸置疑,不过,这款游戏的成功很大程度上是运营的结果,游戏的外在服务也是分突出,比如十分频繁的更新,动态的职业平衡性设置,跟进的服务等,都为游戏填色不少,不知国服是否能够保持。这款游戏注定不是一款适合所有玩家的游戏,然而,在那些喜欢这款游戏的玩家心目中这款游戏就是永远的神作。

(编辑:独步游戏)
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