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天命||传说 《地下城与勇士》内测评测报告

时间:2008-04-28 20:46来源:独步游戏 作者:Kany 点击:
游戏名称:《地下城与勇士》 官方网站: http://dnf.qq.com 游戏类型:角色扮演(有点像街机)\ 游戏特征:打斗游戏 基本配置- C P U: P3 800 内 存: 512MB 显 卡: 32MB 硬 盘: 700MB 推荐配置- C P U: P4 1.8 内 存: 512MB 显 卡: 64MB 硬 盘: 1G 游戏介绍: 《地下城与勇士》是腾讯QQ独家运营的08年大作,是由韩国网络游戏公司NEOPLE开发,三星电子全球发行。此游戏继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,真正意义地实

游戏名称:《地下城与勇士》
官方网站: http://dnf.qq.com
游戏类型:角色扮演(有点像街机)\
游戏特征:打斗游戏
基本配置- C P U: P3 800
     内 存: 512MB
     显 卡: 32MB
     硬 盘: 700MB
推荐配置- C P U: P4 1.8
     内 存: 512MB
     显 卡: 64MB
     硬 盘: 1G
游戏介绍:
《地下城与勇士》是腾讯QQ独家运营的08年大作,是由韩国网络游戏公司NEOPLE开发,三星电子全球发行。此游戏继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,真正意义地实现了网络领域的格斗体验,是横版过关动作网络游戏的标杆之作。该作品有着在韩国4W人同时在线,和日本6W人同时在线的骄人成绩。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高
测试配置:
  CPU: 奔腾双核3.2GHz
  内存:1G
  显卡:ATI 9200
  网络:湖南电信
  作业平台: Windows XP
测试环境:
一个游戏窗口,一个QQ,一个家族网页,一个家族IS,一个R2(节省CPU使用率+隐藏)
感觉这个游戏配置要求很低,我都开这么多东西了,还是不卡。。。
登陆界面
由于还在内测期间,只有获得资格的QQ号才可以下载和运行游戏。目前只有一组服务器,并且分成了多条不同的线,并且根据各个不同地图的需要,有经验加成,还在不停的开服务器,感觉是相当不错的。
人物选择
  游戏目前开放了五个人物,将来还会不会开放新人物目前还不清楚,目前的五个角色分别是鬼剑士,格斗家,神枪手,LOLI法师和圣职者。人物选择画面非常的大气,背景是当前选择角色的大幅插画,右面是角色的相关介绍,画面下放有着不同角色所代表的不同徽章,点击不同徽章可以切换选择不同的角色,玩家可以通过角色的相关介绍来了解角色的特点和背景,方便玩家选择自己喜爱的角色。这一点DNF做的不错,赞一个。由于作者已经在日服玩过剑士,格斗和枪手了,所以特地在这次的国服测试中选择了LOLI法师和圣职者来体验游戏。看着LOLI天真的面孔和笨拙的平砍,看着圣职者背着大大的黄色的十字架使用暴利的技能,就让我想到,很傻很天真,很黄很暴力。哎~~~和谐,大家和谐。呵呵~
游戏画面
★★★★☆
  很多人都认为我给这个游戏的画面4分太高了,其实是有道理的。游戏虽然是一个横向的2D游戏,但是仔细看游戏的背景,我们不难发现背景非常的细致,还有不少动态场景穿插其中,让画面栩栩如生。并且场景非常丰富港口城市,茂密的森林。还有很多风格迥异的地下城的刻画,都留下了美工精美雕刻的痕迹。也只有在2D游戏中才能看见如此美丽的画面,让人深陷其中不可自拔。

游戏音乐
★★★☆☆
  本人不是什么音乐学校的学生,也不是对音乐非常执着的人,不过游戏中的音乐也有很多出彩的地方,各种武器的击打声音,在城镇里NPC的说话声,都非常的不错。音乐和音效的配合也可以算中规中矩。抱歉了,本人对音乐方面的研究也只能到这里了,没有音乐细胞也挺痛苦的。为了这个音乐,我专门听了一个小时,感觉还是满不错的。
游戏操作
★★★★☆
  小弟第一次做评测员,所以写得不好请大家包涵。本人玩的是圣职者,感觉操作起来是相当流畅的,也和别人组过队,各个职业也有些了解,感觉各个职业有各个职业的特色,是相当不错的。DNF不但很好的演绎了只有在老卡游戏中才能出现的打击感,也很聪明的融入了格斗游戏中的搓招和躲避,让游戏的操作变的更加丰富多样,并且可以基本上完全自定义按键的系统,也可以让操作更加流畅,突显玩家的个性。
游戏任务
★★☆☆☆
  这个游戏的任务还是和其他的游戏没有太大的却别,除了主线的剧情任务外,不外乎就是出门打怪,打到一定数量,或者打物品之类的。不过剧情任务还是比较出色的,不少地图都要靠剧情人物才能领取,也有不少的地下城任务(就是我们简称的副本)。貌似游戏一下子只能接三个任务,这个也实在太少了吧,真的真的太少了,怎么够啊,像我们习惯一出门带7,8个任务行动的人来说,非常的不方便,还好打怪的场景类似开房,来往与打怪和村庄还是非常的方便的。总体来说任务系统还有很大的上升空间。
游戏技能
★★★★☆
  概括一下就是,游戏中每一个职业的技能非常的富有特点。每一个角色有多种发展的方向,每一种方向决定于技能使用的条件,游戏使用的是用SP来学习技能的方法,也就意味着,多路线修炼,和专修会是一个让玩家陷入痛苦选择的地方。也是一个从分发挥每一个玩家个人魅力的地方。如何选择和搭配技能,在DNF里面可以说是一种学问。不同的是在DNF中玩家不但可以把技能放在技能栏里面使用,还可以像格斗游戏那样通过搓招来使出各种华丽的技能,这一点对于喜欢玩动作游戏的玩家是一个大好的消息。DNF虽然一个角色有许多的分支,但是玩家不用担心由于分支多了就会造成技能减少的窘境,小弟可以很负责的告诉你这种担心多余的,游戏中不但有繁多的技能,并且每一个技能都拥有非常华丽的演出效果。绝对不会让玩家失望的。
游戏装备
★★★☆☆
  游戏的装备也是有等级之分的,这一点和普通的MMO一样,玩家只要把鼠标移到物品上面就可以看见装备的等级和是否属于良品还是次品。不过让小弟高兴的是,游戏中每一个角色可以使用的武器的种类非常的多,每一种武器都有不同的攻击力,攻击速度和攻击范围。就拿LOLI法师来说吧,LOLI法师由于职业的关系可以使用法系的不同装备,比如常见的法杖,竿杖,木棒和长枪。每一种类的武器也会因为各自的属性造成攻击范围,速度,魔法攻击力等属性的不同,所以如何搭配不同的武器去应付将要面对的怪物也是一种非常有乐趣的事情。游戏中的防具有套装的概念,比如LOLI法师有着穿着轻装可以加快移动速度生命回复值的设定,类似于天堂2中的装备精通。总的来说设计者在装备上面下的功夫还是非常多的,不过游戏人物没有使用当时流行的纸娃娃系统的确是一个失误,好歹玩家手上的武器还是可以看见爱你不同外观的,要不然满世界都要出现一样的人物了。如果下次可以加入纸娃娃系统的话那么游戏的装备系统就更加完美了。(注:可以购买花钱道具改变形状,但是逼近要花钱的啊T_T。。。)
游戏PK
★★☆☆☆
本人不是什么PK爱好者,所以很少参加PK活动,所以对PK了解的不多,不过形式上就是有一位玩家先开一个房间,然后其他玩家进入,并且准备,然后天平回使各个职业相互平衡,房主可以选择地图和PK模式,一般主流游戏中的开房PK有的,DNF里面也有,也没有什么很大的特色,小弟我就一笔带过了。
其实可以从我选圣职者这个职业看出来的。。。
游戏评分
画面:★★★★☆
音乐:★★★☆☆
操作:★★★★☆
游戏特色:★★☆☆☆
综合评价:★★★★☆
评测小结
游戏是昨天晚上8点开始内测的,到今天为止,我也就完了3个小时,现在正在维护中,感觉和在日服运行的时候还是有些差距的,希望可以缩小这些差距。玩这个游戏,又找回了打街机的感觉,呵呵,还是相当好玩的,大家快来体验吧!

(编辑:独步游戏)
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