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久天世界公会横向剖析《魔界2》OL

时间:2010-05-31 18:22来源:独步游戏 作者:独步游戏 点击:
游戏 名称: 魔界2 游戏类型:3D角色扮演 游戏特征:奇幻游戏 开发公司:金酷 运营公司:金酷 官方网站:m2.12ha.com 目前状况:暗黑封测测(2010-04-28) 阅读前必读: 1.本文提及的所有内容,官方有可能随时作出更改,仅供参考; 2.本文主要面向的对象是魔界

  游戏名称:魔界2

  游戏类型:3D角色扮演

  游戏特征:奇幻游戏

  开发公司:金酷

  运营公司:金酷

  官方网站:m2.12ha.com

  目前状况:暗黑封测测(2010-04-28)

  阅读前必读:

  1.本文提及的所有内容,官方有可能随时作出更改,仅供参考;

  2.本文主要面向的对象是魔界2的新手玩家,定位于初级进阶攻略,所以对于画面,界面,声音等感官内容不作介绍;

  3.篇幅有限以及受体验内容限制,介绍内容未能完整;

  5.觉得满意,请回复支持一下,不满意也踩一下,我们的下一份文章会更精彩;

  内容说明:为了让新手玩家尽快上手,熟悉游戏,本文从横向的角度,相对独立地介绍魔界2中的部分主次系统,并作出简单的评价,但不对游戏整体作褒贬的讨论。希望魔界2的新手玩家通过本文后,对游戏中繁多的内容有一个基础的了解,更好体验游戏的乐趣。

  久天世界魔界2封测花名册:不久 传总 死神 忘记 春哥 曾哥 一切依旧 码格码 叉叉 瞎火 帝释天 蓝色期待 冰川 逐风 灵魂沦落 恰时的温柔 水中月 兔三哥 樱魂 奥奥 宝宝Krs.G 疯子 无尽之海 逆来顺受 笑影 执着 等等

  首先想给读者客观的介绍“3D游戏”这个名词,它的中文是三维游戏,是指游戏世界中是有三个坐标轴,并依靠它来建立游戏中的事物,包括立体空间,各种三维立体模型。时下有很多人讨论关于2.5D,2.8D问题,因为很多3D的游戏里貌似有2D的成分。其实如果游戏的主引擎是使用的3D技术,也就是说游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么这个游戏就可以说是3D游戏了。而魔界2,使用的是Emergent公司的Gamebryo引擎,即使你对游戏还有抱有怀疑,但是我们不得不承认这个游戏引擎是货真价实的3D游戏引擎。使用Gamebryo的游戏包括上古卷轴系列,辐射3,战锤OL,文明4,以及即将上市的古剑奇谭。

  关于人物属性 印象:满意

骨灰级玩家公会久天世界横向剖析《魔界2》OL

  角色有很多项属性,下面结合数据跟大家介绍一些重点(基础信息部分),新手了解一下就行。角色属性虽多,但是关键看四维,分别是力量智力敏捷和体质,四维本身没有直接影响角色能力,而是根据职业的不同,四维按不同的算法决定角色能力,例如战士每2点力量增加1点物理攻击和魔法攻击,而法师每4点力量增加1点物理攻击,每2点智力增加1点魔法攻击(具体说明见后面)。

  无论是哪个职业,出生的四维都是23点,11级的时候四维达到92点,每10级的增长率大约是300%(各阶段可能不一定),每级各属性都按照一定的公式成长,本人时间精力有限,也只能算个大概,而一些数据出现对不上号,可能是我没发现规律,又或者官方还在调整测试,有兴趣的玩家可以深入研究,我也愿意提供记录的数据。由此可见,各职业四维点数总体维持一样,但在四维分配就各有差异,再加上各职业四维的作用不一样,这就造成了各职业能力的差别。另外还有物理防御和魔法防御两项,是由角色的装备决定,总的来说,角色的能力还是主要由装备来决定,此外还有官职,称号对能力也有少量影响。以上的数据能给一些玩家作为选择职业的参考。

  下面是各职业四维的具体作用

  召唤

  每2点力量增加1点物理攻击,4点力量增加1点魔法攻击

  每1点智力增加10点魔法值,2点智力增加1点魔法恢复,每4点智力增加1点物理攻击,每2点智力增加1点魔法攻击,并对技能致命有少量加成

  每3敏捷增加1闪避,并对物理等级有少量加成

  每1点体质增加10点生命值,2点体质增加1点生命恢复

  弓箭

  每4点力量增加1点物理攻击和魔法攻击

  每1点智力增加10点魔法值,2点智力增加1点魔法恢复,并对技能致命有少量加成

  每2点敏捷增加1点物理攻击和魔法攻击,每1点敏捷增加1点闪避并对物理致命有少量加成

  每1点体质增加10点生命值,2点体质增加1点生命恢复

  战士

  每2点力量增加1点物理攻击和魔法攻击

  每1点智力增加10点魔法值,2点智力增加1点魔法恢复,并对技能致命有少量加成

  每4点敏捷增加1物理攻击和魔法攻击,每3点敏捷增加1点闪避,并对物理致命有少量加成

  每1点体质增加10点生命值,2点体质增加1点生命恢复

  法师

  每4点力量增加1点物理攻击

  每1点智力增加10点魔法值,2点智力增加1点魔法恢复,每4点智力增加1点物理攻击,每2点智力增加1点魔法攻击,并对技能致命有少量加成

  每4点敏捷增加1点闪避

  每点体质增加10点生命值,2点体质增加1点生命恢复

 

  关于职业 印象:一般

  职业基本的信息官方以及网上可以找得到,下面介绍在与官方人员交流时,他们对各职业的感觉,新手可以参考一下,选择适合自己的职业。要注意的是官方会对各职业不断作出调整。

  战士,不管是物理还是魔法都很能抗,形象强悍,可以一个人升级,副本靠战士抗住BOSS。游戏里战士最多,装备需求大。

  法师,杀得爽快,大范围的高输出只能靠法师,但生存能力差,而且操作非常累,游戏里法师最少,封测一个公会就几个法师。

  弓手,升级最快,玩法多样,灵活,偷袭,暗杀全靠弓手,输出不俗,以物理攻击为主,但防御偏低,生存能力视乎操作而定。

  召唤,玩得最轻松最省心,当然复活喂奶辅助这些能力都少不了,能变身或者召唤宠物,封测看来,宠物非常犀利,强悍。也挺受欢迎。

  武者,给人最初的感觉就像传统MMOR游戏的刺客,战斗花样比弓手更多,更灵活,同时对操作也有更高的要求,再加上国宝的外貌,受欢迎指数也相当高。

  关于技能(战斗技能) 印象:一般

  技能没有吟唱时间,释放一个技能后,有约1秒钟的公共CD,意思就是不能连续无缝释放各种技能。游戏中,角色只需要使用一次相应的技能书便学会技能,初期技能书有任务送或者比较便宜,但中后期技能非常昂贵,甚至要通过BOSS掉落才能获得。所以高等级的技能书十分值钱。技能有等级之分,采用熟练度来描述等级,使用一次,熟练度增加1点,熟练度满后升级,效果提升,共有5级,每级所需熟练度不同,到达5级后,可以通过学习奥义继续进阶(有等级限制)。奥义意思就是技能的最终阶级,效果非常恐怖,能增加两倍以上的攻击力或效果,同时,学习奥义的时候,会随机习得初级奥义,中级奥义,终极奥义,等级越高,几率越低,按官方说法,终极奥义是可遇不可求,意思就是几率极低,如果你不满意学到初级奥义,也可以选择遗忘奥义,再来赌博一次,但你的灵魂值须足够。学习奥义需要大量的灵魂值,而灵魂值的获得途径有限而且稀少,所以学习奥义具有选择性。

  战斗技能类型之分,从它的类型可以大致了解该技能的作用,包括:单体近程,单体远程,单体增益,单体减益,单体解除状态,群体近程,群体远程,群体增益,被动技能,复活技能,召唤技能,宠物技能,连击技能。

(编辑:独步游戏)

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